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熟悉回合制JRPG的伙伴的小伙伴,都知道有一个词叫做练级。一般而言,在RPG里提升等级意味着能获得新的属性点,新的技能。但就有些游戏不按传统的方式出牌,比如2013年著名的同人RPGMAKER游戏《帽子世界》,它的技能获取就不关联等级。当人物使用某一类武器时,可能灵感迸发领悟到还未掌握的该系其他技能。有一说一,这个设定很有趣,但并非没有争议,所以并没有多少RPG效仿此系统。
至少以我的个人经历并没有碰到多少类似的游戏,之前也就在浪漫沙迦上见过类似的系统。而最近我在STEAM上玩3DS复刻游戏《遗迹传说》,居然又一次看到了类似的系统。而且《遗迹传说》做的比《帽子世界》更激进,不仅技能获得靠灵感爆发获得,甚至人物属性,技能的成长也全是依靠灵感爆发,游戏干脆直接取消了经验值系统,人物也没等级了。
什么?你说没找到这款游戏?搜《THE LEGEND OF LEGACY HD REMASTERED》。你说没中文?这个好办,本作自带中文的,只是暂无版权。打开游戏本地文件夹,找到STREAMINGASSETS文件夹,将带有CN字段文件夹里的内容直接复制到对应的EN字段文件夹里即可。不过因为缺乏专门的字体文件,这么操作后,玩家还是会看到些许口口口文本,不影响游玩。
具体说说《遗迹传说》给我的体验吧。这明显是一款致敬经典JRPG浪漫沙迦系列的游戏。传说中的大陆阿瓦隆再次复现,精灵像星光一般聚集到此处,无数冒险者聚集于此。玩家将从7位能和精灵对话的冒险家中选择一位进行扮演。完成在这片旧日梦幻大陆的传奇故事。
不仅故事古典,《遗迹传说》的各种提示也不符合当今JRPG指引明确的习惯,游戏的指引也非常古典。游戏中,玩家随着故事发展从会唱歌的石像处拿到特殊的碎片,怎么用这类碎片呢?与游戏里与一个传话守卫对话,是能看到这样的提示。具体该怎么做我就不解释了,留给大家一些探索的乐趣。
全成就党要特别注意的是,不能在游戏里睡觉!玩家在战斗后会自动满血,非特殊剧情,逃跑指令必定成功。如果被敌人击倒可通过回血直接站起来,但是会留下暗伤,暂扣血上限。最简单的方式是,在游戏里睡一觉,直接回复血上限,无论在哪睡都不收钱,只是一旦睡了就无法达成不休不眠的成就了。
既然睡觉不要钱,战后无偿回血,那钱能买什么东西?能买来一些基本装备,也能花高价买一些珍品。不过基本装备根本用不上买,除非你想上来就换探险者的武器偏好,冒险者加入时是自带基本武器的,换着用足矣。至于珍品初期根本别想着买了。那钱怎么用呢?城镇有一个港口,你可以给钱给船老板,他们会出去跑商,一段时间后他们会给你带来装备等物品。
游戏外也计时,不怕麻烦可以改系统时间,秒完成。游戏里赚钱方式和一般JRPG没有太大差别,本作设定是旧大陆重现,冒险家可以去商人处卖自己探索绘制的地图。地图是在玩家探索时自动绘制的,同地区地图只能卖一次,越具体越好。装备也可以从剧情里得到,还可以从怪物身上爆出来。
《遗迹传说》以明怪遇敌为主,但是有一些特殊场景会有怪,跳脸。比如初期,看起来会摇晃的树上会有几只豹子埋伏着玩家,刷豹子有较低的概率得到它们的爪子,是初期非常不错的武器。游戏地上闪光的地方一般是旧时代的材料,但也可能是埋伏的怪物。初期沙漠上还有一只大秃鹫,如果你在秃鹫影子之下,就代表被发现了。
(初期挺难打的,如果不知道用水墙术,秃鹫卷起干热的沙风,基本两下就团灭了)
关于还有什么其他要注意的地方就等待各位自己探索了,虽然题材用的是老故事,但是《遗迹传说》里新奇的地方还是不少,值得玩家去探索的。这点还挺符合我对本作开发商FURYU CORPORATION的印象,在效仿经典的同时也能捣鼓出一些新鲜有趣的东西。
《遗迹传说》最显著的没有等级设定,初级人物就能装顶级装备,逃跑没压力的做法。让我在游戏把作死挑战捣鼓的更厉害了。各种新奇的体验,有种童年初玩RPG的感觉。因为本作有七个冒险家,完整要7周目。不过本作剧情不多,差异不会太大。毕竟不能对标八方的制作成本,喜欢古典类型的JRPG玩家可以自行体验。
补充说明,与本作无直接关联,但同厂家、同系统的生存联盟(THE ALLIANCE ALIVE)一般被当作本作的续作。续作早有上STEAM而且有官中,折后价格比较美丽,主机方面港区中文了,所有平台史低都不到100软妹币。续作系统比本作丰富些,难度也简单些。感兴趣的玩家可以酌情考虑。
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